Moteur de rendu de carte de décalques obtenu en activant une carte de décalques sur un maillage. Les décalques projetés s'y accumulent.
Texture d'image à projeter dans l'espace UV du maillage.
Position du projecteur en coordonnées monde.
Direction de projection en coordonnées monde, généralement la normale de la surface au point de projection.
Taille de la boîte de projection sur chaque axe.
Angle de rotation de la projection autour de la direction de projection, en radians.
Alimente
babylon.decal.projectDecal: la carte de décalques dans laquelle peindre, l'image et où, dans quel sens et à quelle taille elle est projetée.