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    Class ProjectDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    Alimente babylon.decal.projectDecal : la carte de décalques dans laquelle peindre, l'image et où, dans quel sens et à quelle taille elle est projetée.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaldecalMap: MeshUVSpaceRenderer
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number

      Returns ProjectDecalDto

    Properties

    decalMap: MeshUVSpaceRenderer

    Moteur de rendu de carte de décalques obtenu en activant une carte de décalques sur un maillage. Les décalques projetés s'y accumulent.

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    Texture d'image à projeter dans l'espace UV du maillage.

    undefined
    
    position: Point3

    Position du projecteur en coordonnées monde.

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    Direction de projection en coordonnées monde, généralement la normale de la surface au point de projection.

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    Taille de la boîte de projection sur chaque axe.

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    Angle de rotation de la projection autour de la direction de projection, en radians.

    0
    

    0.1