Alimente babylon.transforms.rotationCenterX, rotationCenterY et rotationCenterZ avec l'angle et le point par lequel passe l'axe.
babylon.transforms.rotationCenterX
rotationCenterY
rotationCenterZ
Optional
L'angle de rotation, en degrés ; positif suit la règle de la main droite autour de l'axe
90 Copy
90
-Infinity
Infinity
1
Un point par lequel passe l'axe ; il reste où il est
[0, 0, 0] Copy
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonTransforms
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Alimente
babylon.transforms.rotationCenterX,rotationCenterYetrotationCenterZavec l'angle et le point par lequel passe l'axe.