Alimente babylon.transforms.translationXYZ avec le vecteur de déplacement.
babylon.transforms.translationXYZ
Optional
Les distances de déplacement le long de X, Y et Z, en unités de la scène
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[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonTransforms
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Alimente
babylon.transforms.translationXYZavec le vecteur de déplacement.