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    Class GenericTextureDto (Inputs.Draw)

    Options génériques de création de texture qui fonctionnent avec tous les moteurs de jeu pris en charge. Ces options sont mises en correspondance avec les propriétés de texture propres à chaque moteur.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalurl: string
      • Optionalname: string
      • OptionaluScale: number
      • OptionalvScale: number
      • OptionaluOffset: number
      • OptionalvOffset: number
      • OptionalwAng: number
      • OptionalinvertY: boolean
      • OptionalinvertZ: boolean
      • OptionalsamplingMode: Bit.Inputs.Draw.samplingModeEnum

      Returns GenericTextureDto

    Properties

    url: string

    URL de l'image de la texture. Peut être un chemin local ou une URL distante.

    undefined
    
    name: string

    Identifiant de nom pour la texture

    Texture
    
    uScale: number

    Échelle/répétition horizontale (U) de la texture

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    vScale: number

    Échelle/répétition verticale (V) de la texture

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    uOffset: number

    Décalage horizontal (U) de la texture

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    vOffset: number

    Décalage vertical (V) de la texture

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    wAng: number

    Angle de rotation de la texture en radians autour de l'axe W

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    invertY: boolean

    Inverser la texture sur l'axe Y

    false
    
    invertZ: boolean

    Inverser la texture sur l'axe Z

    false
    

    Mode d'échantillonnage/de filtrage de la texture

    nearest