Le contour plan à extruder.
La distance dont le contour est balayé le long de Z, en unités du modèle.
Combien de copies supplémentaires du contour sont insérées en chemin ; plus il y en a, plus une torsion ou un effilement reste lisse.
L'angle dont le haut est tourné par rapport au bas, en degrés.
De combien le haut est mis à l'échelle le long de X ; 1 le garde, 0 avec scaleTopY à 0 fait un cône.
De combien le haut est mis à l'échelle le long de Y ; 1 le garde, 0 avec scaleTopX à 0 fait un cône.
Quand vrai, le solide est centré sur le plan XY ; quand faux, il repose dessus.
Une section et les réglages de balayage pour
crossSection.operations.extrude, qui la fait croître le long de Z en un solide.