Deux côtés et un placement pour crossSection.shapes.rectangle.
crossSection.shapes.rectangle
Optional
Le côté le long de X, en unités du modèle.
1 Copy
1
0
Infinity
0.1
Le côté le long de Y, en unités du modèle.
Quand vrai, le rectangle est centré sur l'origine ; quand faux, son coin s'y trouve.
false Copy
false
Namespace: Bit › Inputs › Manifold
Other symbols in Inputs.Manifold:
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Deux côtés et un placement pour
crossSection.shapes.rectangle.