वह मेश जिस पर डीकैल प्रोजेक्ट करना है। डीकैल सतह से सटे क्लिप किए गए चाइल्ड मेश के रूप में बनाया जाता है।
प्रोजेक्ट किया जाने वाला इमेज टेक्सचर। इसे texture image से बनाएँ, और कटआउट डीकैल के लिए अल्फ़ा चैनल रखें।
वर्ल्ड निर्देशांक में डीकैल प्रोजेक्टर की पोज़िशन। अक्सर मेश पर किरण/पिक हिट से चुनी जाती है।
वह दिशा जिसके साथ डीकैल प्रोजेक्ट होता है, वर्ल्ड निर्देशांक में। आमतौर पर हिट पॉइंट पर सतह का नॉर्मल।
प्रत्येक अक्ष पर डीकैल बॉक्स का आकार। तीसरा मान प्रोजेक्शन की गहराई है।
प्रोजेक्शन दिशा के चारों ओर डीकैल को घुमाने का कोण, रेडियन में।
डीकैल मेश से पिछले फेसेस हटाएँ ताकि वह केवल प्रोजेक्टर की ओर इंगित फेसेस पर चिपके।
वर्ल्ड स्पेस के बजाय लोकल मेश निर्देशांक का उपयोग करके डीकैल की गणना करें। तब उपयोगी जब स्रोत मेश ट्रांसफ़ॉर्म किया गया हो।
डीकैल और सतह के बीच z-फ़ाइटिंग से बचने के लिए उपयोग होने वाला गहराई बायस। ऋणात्मक मान डीकैल को कैमरे की ओर धकेलते हैं।
babylon.decal.createMeshDecalको फ़ीड करता है: वह मेश जिस पर इमेज चिपकानी है, इमेज, वह कहाँ और किस ओर प्रोजेक्ट होती है, उसका आकार और रेंडरिंग का विवरण।