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    Class CreateMeshDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    babylon.decal.createMeshDecal को फ़ीड करता है: वह मेश जिस पर इमेज चिपकानी है, इमेज, वह कहाँ और किस ओर प्रोजेक्ट होती है, उसका आकार और रेंडरिंग का विवरण।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalsourceMesh: AbstractMesh
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number
      • OptionalcullBackFaces: boolean
      • OptionallocalMode: boolean
      • OptionalzOffset: number

      Returns CreateMeshDecalDto

    Properties

    sourceMesh: AbstractMesh

    वह मेश जिस पर डीकैल प्रोजेक्ट करना है। डीकैल सतह से सटे क्लिप किए गए चाइल्ड मेश के रूप में बनाया जाता है।

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    प्रोजेक्ट किया जाने वाला इमेज टेक्सचर। इसे texture image से बनाएँ, और कटआउट डीकैल के लिए अल्फ़ा चैनल रखें।

    undefined
    
    position: Point3

    वर्ल्ड निर्देशांक में डीकैल प्रोजेक्टर की पोज़िशन। अक्सर मेश पर किरण/पिक हिट से चुनी जाती है।

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    वह दिशा जिसके साथ डीकैल प्रोजेक्ट होता है, वर्ल्ड निर्देशांक में। आमतौर पर हिट पॉइंट पर सतह का नॉर्मल।

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    प्रत्येक अक्ष पर डीकैल बॉक्स का आकार। तीसरा मान प्रोजेक्शन की गहराई है।

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    प्रोजेक्शन दिशा के चारों ओर डीकैल को घुमाने का कोण, रेडियन में।

    0
    

    0.1

    cullBackFaces: boolean

    डीकैल मेश से पिछले फेसेस हटाएँ ताकि वह केवल प्रोजेक्टर की ओर इंगित फेसेस पर चिपके।

    true
    
    localMode: boolean

    वर्ल्ड स्पेस के बजाय लोकल मेश निर्देशांक का उपयोग करके डीकैल की गणना करें। तब उपयोगी जब स्रोत मेश ट्रांसफ़ॉर्म किया गया हो।

    false
    
    zOffset: number

    डीकैल और सतह के बीच z-फ़ाइटिंग से बचने के लिए उपयोग होने वाला गहराई बायस। ऋणात्मक मान डीकैल को कैमरे की ओर धकेलते हैं।

    -2
    

    0.5