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    Class ProjectDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    babylon.decal.projectDecal को फ़ीड करता है: वह डीकैल मैप जिसमें पेंट करना है, इमेज और वह कहाँ, किस ओर और कितनी बड़ी प्रोजेक्ट होती है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaldecalMap: MeshUVSpaceRenderer
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number

      Returns ProjectDecalDto

    Properties

    decalMap: MeshUVSpaceRenderer

    मेश पर डीकैल मैप सक्षम करने से प्राप्त डीकैल मैप रेंडरर। प्रोजेक्ट किए गए डीकैल इसमें जमा होते हैं।

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    मेश के UV स्पेस में प्रोजेक्ट किया जाने वाला इमेज टेक्सचर।

    undefined
    
    position: Point3

    वर्ल्ड निर्देशांक में प्रोजेक्टर की पोज़िशन।

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    वर्ल्ड निर्देशांक में प्रोजेक्शन की दिशा, आमतौर पर प्रोजेक्शन पॉइंट पर सतह का नॉर्मल।

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    प्रत्येक अक्ष पर प्रोजेक्शन बॉक्स का आकार।

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    प्रोजेक्शन दिशा के चारों ओर प्रोजेक्शन को घुमाने का कोण, रेडियन में।

    0
    

    0.1