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    Class MergeMeshesDto (Inputs.BabylonMesh)

    babylon.mesh.mergeMeshes को एक में जोड़े जाने वाले मेश और इंजन के मर्ज विकल्पों के साथ फ़ीड करता है।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalarrayOfMeshes: Mesh[]
      • OptionaldisposeSource: boolean
      • Optionalallow32BitsIndices: boolean
      • OptionalmeshSubclass: Mesh
      • OptionalsubdivideWithSubMeshes: boolean
      • OptionalmultiMultiMaterials: boolean

      Returns MergeMeshesDto

    Properties

    arrayOfMeshes: Mesh[]

    जोड़े जाने वाले मेश; उनमें से कोई भी खाली नहीं हो सकता

    undefined
    
    disposeSource: boolean

    true होने पर, मर्ज हो जाने के बाद स्रोत मेश हटा दिए जाते हैं

    true
    
    allow32BitsIndices: boolean

    जब मेश में मिलाकर 65 हज़ार से अधिक वर्टिसेस हों तो true सेट करें, अन्यथा मर्ज विफल होता है

    false
    
    meshSubclass?: any

    एक मौजूदा मेश जिसमें नया बनाने के बजाय वर्टिसेस मर्ज करने हैं

    undefined
    

    true

    subdivideWithSubMeshes: boolean

    true होने पर, हर स्रोत परिणाम का एक सब-मेश बनता है, अपनी सीमाएँ बनाए रखते हुए

    false
    
    multiMultiMaterials: boolean

    true होने पर, मल्टी-मैटेरियल परिणाम में हर स्रोत अपना मैटेरियल बनाए रखता है; subdivideWithSubMeshes को ओवरराइड करता है

    false