OptionalarrayOfMeshes: Mesh[]OptionaldisposeSource: booleanOptionalallow32BitsIndices: booleanOptionalmeshSubclass: MeshOptionalsubdivideWithSubMeshes: booleanOptionalmultiMultiMaterials: booleanजोड़े जाने वाले मेश; उनमें से कोई भी खाली नहीं हो सकता
true होने पर, मर्ज हो जाने के बाद स्रोत मेश हटा दिए जाते हैं
जब मेश में मिलाकर 65 हज़ार से अधिक वर्टिसेस हों तो true सेट करें, अन्यथा मर्ज विफल होता है
Optionalmeshएक मौजूदा मेश जिसमें नया बनाने के बजाय वर्टिसेस मर्ज करने हैं
true होने पर, हर स्रोत परिणाम का एक सब-मेश बनता है, अपनी सीमाएँ बनाए रखते हुए
true होने पर, मल्टी-मैटेरियल परिणाम में हर स्रोत अपना मैटेरियल बनाए रखता है; subdivideWithSubMeshes को ओवरराइड करता है
babylon.mesh.mergeMeshesको एक में जोड़े जाने वाले मेश और इंजन के मर्ज विकल्पों के साथ फ़ीड करता है।