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    Class MeshInstanceAndTransformDto (Inputs.BabylonMesh)

    babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform को फ़ीड करता है: इंस्टेंस किया जाने वाला मेश और इंस्टेंस को कहाँ रखना है।

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    Properties

    mesh: Mesh

    वह मेश जिसका इंस्टेंस बनाना है; इंस्टेंस बनने के बाद वह छिप जाता है

    undefined
    
    position: Point3

    इंस्टेंस को कहाँ रखा जाता है

    undefined
    
    rotation: Vector3

    X, Y और Z के चारों ओर इंस्टेंस के रोटेशन कोण, डिग्री में

    undefined
    
    scaling: Vector3

    X, Y और Z के साथ इंस्टेंस के स्केल गुणांक, 1 का अर्थ बिना स्केल

    undefined