babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform को फ़ीड करता है: इंस्टेंस किया जाने वाला मेश और इंस्टेंस को कहाँ रखना है।
babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform
Optional
वह मेश जिसका इंस्टेंस बनाना है; इंस्टेंस बनने के बाद वह छिप जाता है
undefined Copy
undefined
इंस्टेंस को कहाँ रखा जाता है
X, Y और Z के चारों ओर इंस्टेंस के रोटेशन कोण, डिग्री में
X, Y और Z के साथ इंस्टेंस के स्केल गुणांक, 1 का अर्थ बिना स्केल
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
Other symbols in Inputs.BabylonMesh:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransformको फ़ीड करता है: इंस्टेंस किया जाने वाला मेश और इंस्टेंस को कहाँ रखना है।