Optionalcolours: string | string[]Optionalsize: numberOptionalopacity: numberOptionalupdatable: booleanOptionalhidden: booleanOptionaldrawTwoSided: booleanOptionalbackFaceColour: stringOptionalbackFaceOpacity: numberOptionalcolorMapStrategy: colorMapStrategyEnumOptionalarrowSize: numberOptionalarrowAngle: numberलाइनों, पॉइंट, पॉलीलाइनों, सतहों, jscad मेश के लिए उपयोग किए जाने वाले बेसिक ज्यामिति रंग।
रंगों से अधिक एंटिटी पर रंग कैसे फैलाए जाते हैं: सभी के लिए पहला रंग, बाकी के लिए अंतिम रंग, दोहराते हुए रंग, या आगे-पीछे उछलते हुए रंग
आकार तय करता है कि ड्रॉ किए गए पॉइंट कितने बड़े हैं और लाइनें कितनी चौड़ी हैं।
पॉइंट की अपारदर्शिता 0 से 1
यदि ज्यामिति को बाद में अपडेट करने की आवश्यकता हो
true होने पर, एंटिटी ड्रॉ की जाती है लेकिन दृश्य किए जाने तक दिखाई नहीं जाती
आगे और पीछे के लिए अलग-अलग रंगों के साथ दो-तरफ़ा फेसेस ड्रॉ करें। इससे फेस के ओरिएंटेशन को देखने में मदद मिलती है। केवल सतहों पर लागू होता है।
पिछले फेस के रंग (फेस के ऋणात्मक पक्ष) के लिए हेक्स रंग स्ट्रिंग। केवल तब उपयोग होता है जब drawTwoSided true हो और सतहें ड्रॉ की जा रही हों।
पिछले फेस की अपारदर्शिता का मान 0 और 1 के बीच। केवल तब उपयोग होता है जब drawTwoSided true हो और सतहें ड्रॉ की जा रही हों।
लाइनों और पॉलीलाइनों के अंत में तीर के सिरे का आकार। तीर अक्षम करने के लिए 0 सेट करें।
तीर के सिरे का कोण, डिग्री में। नियंत्रित करता है कि तीर का सिरा कितना चौड़ा फैलता है।
पॉइंट, लाइनों, पॉलीलाइनों, सतहों और jscad मेश जैसे बेसिक ज्यामिति प्रकारों के लिए ड्रॉ विकल्प