Provide options without default values
OptionalfaceOpacity: numberOptionaledgeOpacity: numberOptionaledgeColour: stringOptionalfaceMaterial: anyOptionalfaceColour: stringOptionaledgeWidth: numberOptionaldrawEdges: booleanOptionaldrawFaces: booleanOptionaldrawVertices: booleanOptionalvertexColour: stringOptionalvertexSize: numberOptionalprecision: numberOptionaldrawEdgeIndexes: booleanOptionaledgeIndexHeight: numberOptionaledgeIndexColour: stringOptionaldrawFaceIndexes: booleanOptionalfaceIndexHeight: numberOptionalfaceIndexColour: stringOptionaldrawTwoSided: booleanOptionalbackFaceColour: stringOptionalbackFaceOpacity: numberOptionaledgeArrowSize: numberOptionaledgeArrowAngle: numberOptionalkeepMeshData: booleanOptionalallowQualityDecrease: booleanOptionalforceFaceDeflection: booleanफेस की अपारदर्शिता का मान 0 और 1 के बीच
एज की अपारदर्शिता का मान 0 और 1 के बीच
एजेस के लिए हेक्स रंग स्ट्रिंग
फेस के रंग के लिए हेक्स रंग स्ट्रिंग
ड्रॉ किए जाने वाले वर्टिसेस का रंग
Optionalfaceफेसेस के लिए एक इंजन मैटेरियल, दिए जाने पर faceColour के बजाय उपयोग होता है
ड्रॉ की गई एज लाइनों की मोटाई
ड्रॉ किए जाने वाले वर्टिसेस का आकार
इस प्रॉपर्टी से आप एजेस का ड्रॉ होना बंद कर सकते हैं
इस प्रॉपर्टी से आप फेसेस का ड्रॉ होना बंद कर सकते हैं
इस प्रॉपर्टी से आप वर्टिसेस का ड्रॉ होना बंद कर सकते हैं
शेप के लिए बनाए जाने वाले मेश की परिशुद्धता, कम संख्या का अर्थ अधिक त्रिभुज होगा
स्पेस में एजेस के इंडेक्स ड्रॉ करें
एज इंडेक्स की ऊँचाई बताता है यदि वे ड्रॉ किए जाते हैं
एज इंडेक्स का रंग यदि एजेस ड्रॉ किए जाते हैं
स्पेस में फेसेस के इंडेक्स ड्रॉ करें
एज इंडेक्स की ऊँचाई बताता है यदि वे ड्रॉ किए जाते हैं
एज इंडेक्स का रंग यदि एजेस ड्रॉ किए जाते हैं
आगे और पीछे के लिए अलग-अलग रंगों के साथ दो-तरफ़ा फेसेस ड्रॉ करें। इससे फेस के ओरिएंटेशन को देखने में मदद मिलती है।
पिछले फेस के रंग (फेस के ऋणात्मक पक्ष) के लिए हेक्स रंग स्ट्रिंग। केवल तब उपयोग होता है जब drawTwoSided true हो।
पिछले फेस की अपारदर्शिता का मान 0 और 1 के बीच। केवल तब उपयोग होता है जब drawTwoSided true हो।
एज/वायर के ओरिएंटेशन को दर्शाने के लिए एजेस के अंत में तीर के सिरों का आकार। तीर अक्षम करने के लिए 0 सेट करें।
तीर के सिरे का कोण, डिग्री में। नियंत्रित करता है कि तीर का सिरा कितना चौड़ा फैलता है।
मेशिंग के बाद शेप पर कैश किया गया ट्राइएंगुलेशन बनाए रखें। false (डिफ़ॉल्ट) होने पर मेश डेटा फ़्लश कर दिया जाता है ताकि वह ड्रॉ के बीच मेमोरी में जमा न हो।
शेप पर पहले से कैश किए गए ट्राइएंगुलेशन से कम रिज़ॉल्यूशन पर पुनः मेशिंग की अनुमति दें।
कैश किए गए ट्राइएंगुलेशन की परवाह किए बिना हर फेस को माँगी गई परिशुद्धता पर पुनः मेश करने के लिए बाध्य करें।
draw.optionsOcctShapeको फ़ीड करता है: OCCT शेप कैसे ड्रॉ किया जाता है इसके बारे में सब कुछ, मेशिंग की परिशुद्धता से लेकर फेस, एज और वर्टेक्स के रंग, इंडेक्स लेबल, तीर और ट्राइएंगुलेशन कैश तक।