Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanbuildAssemblyDocument या loadStepToDoc से दस्तावेज़।
त्रिभुज वक्र सतहों का कितनी निकटता से अनुसरण करते हैं, मॉडल इकाइयों में; छोटा अधिक बारीक मेश देता है।
पड़ोसी त्रिभुजों के नॉर्मल के बीच सबसे बड़ा कोण, रेडियन में; छोटा अधिक चिकने वक्र देता है।
true होने पर गति की कीमत पर अधिक निकट फ़िट के लिए वक्र फेस के भीतर अतिरिक्त वर्टेक्स जोड़े जाते हैं।
true होने पर गति की कीमत पर एक अतिरिक्त पास डिफ़्लेक्शन से आगे उभरने वाले त्रिभुजों को परिष्कृत करता है।
true होने पर समान मैटेरियल वाले फेस एक मेश में जोड़े जाते हैं; false हर फेस को अलग रखता है।
true होने पर टेक्सचर रहित मेश के लिए भी टेक्सचर निर्देशांक लिखे जाते हैं।
डाउनलोड की गई फ़ाइल को मिलने वाला नाम; उसे .glb पर समाप्त होना चाहिए।
true होने पर जहाँ संभव हो फ़ाइल का ब्राउज़र डाउनलोड शुरू किया जाता है; कर्नेल खुद केवल बाइट लौटाता है।
true होने पर ज्यामिति को Draco से संपीड़ित किया जाता है।
Draco कितनी ज़ोर से संपीड़ित करता है, सबसे तेज़ और सबसे बड़े के लिए 0 से सबसे धीमे और सबसे छोटे के लिए 10 तक।
हर वर्टेक्स स्थिति कितने बिट रखती है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
हर नॉर्मल कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
हर टेक्सचर निर्देशांक कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
हर वर्टेक्स रंग कितने बिट रखता है; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
अन्य वर्टेक्स गुण कितने बिट रखते हैं; कम बिट का अर्थ है छोटी फ़ाइल और कम परिशुद्धता।
true होने पर प्रति गुण एक के बजाय हर गुण के लिए एक ही क्वांटाइज़ेशन ग्रिड उपयोग होता है।
assembly.manager.exportDocumentToGltfWithDracoके लिए एक दस्तावेज़, मेशिंग सेटिंग और Draco सेटिंग, जो Draco-संपीड़ित glTF लिखता है।