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    Class FaceSubdivideToRectangleHolesDto<T> (Inputs.OCCT)

    shapes.face.subdivideToRectangleHoles के लिए एक फेस, सेल का ग्रिड और वैकल्पिक पैटर्न, जो फेस में आयताकार छेदों का ग्रिड काटता है। स्केल पैटर्न के बिना हर छेद अपने सेल का आधा ढकता है।

    Type Parameters

    • T
    Index

    Constructors

    • Provide options without default values

      Type Parameters

      • T

      Parameters

      • Optionalshape: T
      • OptionalnrRectanglesU: number
      • OptionalnrRectanglesV: number
      • OptionalscalePatternU: number[]
      • OptionalscalePatternV: number[]
      • OptionalfilletPattern: number[]
      • OptionalinclusionPattern: boolean[]
      • OptionalholesToFaces: boolean
      • OptionaloffsetFromBorderU: number
      • OptionaloffsetFromBorderV: number

      Returns FaceSubdivideToRectangleHolesDto<T>

    Properties

    shape: T

    वह फेस जिसमें छेद काटने हैं।

    undefined
    
    nrRectanglesU: number

    U रेंज के आर-पार कितने सेल।

    10
    

    1

    Infinity

    1

    nrRectanglesV: number

    V रेंज के आर-पार कितने सेल।

    10
    

    1

    Infinity

    1

    scalePatternU?: number[]

    U के साथ छेदों के आकार उनके सेल के अंशों के रूप में, बारी-बारी लागू; सूची छोड़ने पर 0.5 उपयोग होता है।

    undefined
    

    true

    scalePatternV?: number[]

    V के साथ छेदों के आकार उनके सेल के अंशों के रूप में, बारी-बारी लागू; सूची छोड़ने पर 0.5 उपयोग होता है।

    undefined
    

    true

    filletPattern?: number[]

    छेदों के कोनों की गोलाई, छोटी भुजा के आधे के 0 से 1 तक के अंशों के रूप में, बारी-बारी लागू; 0 नुकीले कोने छोड़ता है।

    undefined
    

    true

    inclusionPattern?: boolean[]

    कौन-से सेल छेद बनते हैं, बारी-बारी लागू: true एक काटता है, false वहाँ फेस को साबुत छोड़ता है।

    undefined
    

    true

    holesToFaces: boolean

    true होने पर परिणाम में छिद्रित फेस के बाद प्रति छेद एक फेस भी होता है।

    false
    
    offsetFromBorderU: number

    U रेंज का वह अंश जो सेल में बाँटने से पहले हर सिरे पर काटा जाता है, ताकि छेद बॉर्डर से दूर रहें; इसे 0.5 से नीचे रखें।

    0
    

    0

    0.5

    0.01

    offsetFromBorderV: number

    V रेंज का वह अंश जो सेल में बाँटने से पहले हर सिरे पर काटा जाता है, ताकि छेद बॉर्डर से दूर रहें; इसे 0.5 से नीचे रखें।

    0
    

    0

    0.5

    0.01