Optionalshape: TOptionalpoints: Point3[]Optionalradius: numberOptionaltaperFactor: numberOptionalsnapTolerance: numberOptionalmode: cornerModeEnumवह शेल या सॉलिड जिसके कोने गोल किए जाते हैं।
गोल किए जाने वाले कोनों के पास के पॉइंट; हर पॉइंट के सबसे निकट का वर्टेक्स ही संसाधित होता है।
गोलाई की त्रिज्या, मॉडल इकाइयों में।
3D कोनों के लिए, गोलाई मिलने वाले एज के साथ कितनी दूर पहुँचती है: सबसे कसे, लगभग गोलाकार कोने के लिए 0, पूरी पहुँच के लिए 1।
पॉइंट किसी वर्टेक्स से कितना दूर होकर भी उसे चुन सकता है, मॉडल इकाइयों में; 0 या कम दूरी चाहे जो हो सबसे निकट का वर्टेक्स स्वीकार करता है।
auto समतल कोनों को उसी जगह और 3D कोनों को टेपर के साथ गोल करता है; planarOnly 3D कोनों को छोड़ता है।
corners.filletCornerByPointके लिए एक शेल या सॉलिड, उसके कोनों के पास के पॉइंट और गोलाई सेटिंग, जो केवल पॉइंट द्वारा चुने गए कोनों को गोल करता है।