वह शेप जिसके एज, या सपाट वायर या फेस के लिए जिसके कोने, गोल किए जाते हैं।
Optionalradiusमॉडल इकाइयों में गोलाई की त्रिज्या, radiusList न दिए जाने तक हर चुने गए एज के लिए उपयोग होती है।
Optionalradiusindexes की प्रति प्रविष्टि एक त्रिज्या, उसी क्रम में; indexes चाहिए।
Optionalindexesकौन-से एज गोल करने हैं, filletEdges के लिए 0 से गिनते हुए, या कौन-से कोने, fillet2d के लिए 1 से गिनते हुए; सभी को गोल करने के लिए इसे छोड़ दें।
fillets.filletEdgesऔरfillets.fillet2dके लिए एक शेप, एक त्रिज्या और वैकल्पिक एज या कोने के इंडेक्स; दोनों दिए जाने परradiusListindexesसे जोड़ी बनाती है।