वह फेस जिसके विरुद्ध पॉइंट परखने हैं।
छाँटे जाने वाले पॉइंट।
सीमा पर गिने जाने के लिए पॉइंट सीमा के कितने निकट हो सकता है, मॉडल इकाइयों में।
true होने पर, फेस के gapTolerance से बढ़ाए गए बाउंडिंग बॉक्स के बाहर का पॉइंट सटीक परख के बिना
बाहर गिना जाता है; फेस से दूर के अनेक पॉइंट के लिए एक त्वरित अस्वीकार।
useBndBox चालू होने पर पॉइंट बाउंडिंग बॉक्स से कितनी दूर हो सकता है और फिर भी सटीक परख
पा सकता है, मॉडल इकाइयों में।
true होने पर फेस के भीतर के पॉइंट रखे जाते हैं।
true होने पर फेस की सीमा पर के पॉइंट रखे जाते हैं।
true होने पर फेस के बाहर के पॉइंट रखे जाते हैं।
true होने पर, जिन पॉइंट को कर्नेल फेस के भीतर, सीमा पर या बाहर नहीं रख पाता, वे रखे जाते हैं।
shapes.face.filterFacePointsके लिए एक फेस, पॉइंट और कौन-से समूह रखने हैं, जो हर पॉइंट को फेस के भीतर, उसकी सीमा पर या उसके बाहर के रूप में छाँटता है।