OptionalwidthFirst: numberOptionallengthFirst: numberOptionalwidthSecond: numberOptionallengthSecond: numberOptionalalign: directionEnumOptionalrotation: numberOptionalcenter: Point3Optionaldirection: Vector3OptionalextrusionLengthFront: numberOptionalextrusionLengthBack: numberपहली भुजा की मोटाई, मॉडल इकाइयों में।
पहली भुजा की लंबाई, मॉडल इकाइयों में।
दूसरी भुजा की मोटाई, मॉडल इकाइयों में।
दूसरी भुजा की लंबाई, मॉडल इकाइयों में।
L का कोना भुजाओं के सापेक्ष कहाँ बैठता है: उनके बाहर, उनके भीतर या उनके मध्य में।
शेप अपने प्लेन में कितनी घुमाई जाती है, डिग्री में।
वह पॉइंट जिस पर शेप रखी जाती है।
उस प्लेन का नॉर्मल जिसमें शेप है; डिफ़ॉल्ट उसे ज़मीन पर सपाट रखता है।
L शेप अपने प्लेन नॉर्मल के साथ कितनी बढ़ती है, मॉडल इकाइयों में।
L शेप अपने प्लेन नॉर्मल के विपरीत कितनी बढ़ती है, मॉडल इकाइयों में।
shapes.solid.createLPolygonSolidके लिए एक L शेप और एक्सट्रूज़न लंबाइयाँ; कम से कम एक लंबाई 0 से अधिक होनी चाहिए।