Mesh tujuan proyeksi decal. Decal dibuat sebagai mesh anak terpotong yang memeluk permukaan.
Tekstur gambar yang diproyeksikan. Buat melalui tekstur gambar, dan pertahankan kanal alpha untuk decal potongan.
Posisi proyektor decal dalam koordinat dunia. Sering diambil dari hasil kena sinar/pick pada mesh.
Arah proyeksi decal, dalam koordinat dunia. Biasanya normal permukaan di titik kena.
Ukuran kotak decal pada setiap sumbu. Nilai ketiga adalah kedalaman proyeksi.
Sudut untuk memutar decal mengelilingi arah proyeksi, dalam radian.
Menghapus muka belakang dari mesh decal sehingga hanya menempel pada muka yang menghadap proyektor.
Menghitung decal menggunakan koordinat lokal mesh alih-alih ruang dunia. Berguna saat mesh sumber ditransformasi.
Bias kedalaman yang digunakan untuk menghindari z-fighting antara decal dan permukaan. Nilai negatif mendorong decal ke arah kamera.
Masukan untuk
babylon.decal.createMeshDecal: mesh tempat gambar ditempelkan, gambarnya, di mana dan ke arah mana diproyeksikan, ukurannya dan detail rendering.