Renderer peta decal yang diperoleh dari mengaktifkan peta decal pada mesh. Decal yang diproyeksikan menumpuk ke dalamnya.
Tekstur gambar yang diproyeksikan ke ruang UV mesh.
Posisi proyektor dalam koordinat dunia.
Arah proyeksi dalam koordinat dunia, biasanya normal permukaan di titik proyeksi.
Ukuran kotak proyeksi pada setiap sumbu.
Sudut untuk memutar proyeksi mengelilingi arah proyeksi, dalam radian.
Masukan untuk
babylon.decal.projectDecal: peta decal tempat melukis, gambarnya dan di mana, ke arah mana dan seberapa besar diproyeksikan.