Optionalmesh: AbstractMeshOptionalmaterial: MaterialOptionalwidth: numberOptionalheight: numberMesh tempat peta decal ruang UV diaktifkan. Mesh harus memiliki koordinat UV yang benar dan tidak tumpang tindih.
Material mesh tempat plugin peta decal diaktifkan sehingga decal yang diproyeksikan dicampur dalam shader.
Lebar dalam piksel dari render target peta decal internal.
Tinggi dalam piksel dari render target peta decal internal.
Masukan untuk
babylon.decal.enableDecalMap: mesh dan material yang diberi peta decal, dan resolusi peta tersebut.