OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>File STEP sebagai teks, ArrayBuffer, Uint8Array, File atau Blob; konten .stpz yang dikompresi gzip dibongkar secara otomatis.
Jika true, warna dibaca dari file; diperlukan untuk glTF berwarna.
Jika true, nama part dibaca dari file; matikan untuk parsing yang lebih cepat jika nama tidak diperlukan.
Jika true, material dibaca dari file; diperlukan untuk properti material di glTF.
Jika true, informasi layer dibaca dari file; jarang diperlukan untuk glTF.
Jika true, properti validasi dibaca dari file; jarang diperlukan untuk glTF.
Seberapa dekat segitiga mengikuti permukaan lengkung: dengan meshRelative true berupa pecahan dari panjang setiap tepi, selain itu berupa jarak absolut dalam satuan model.
Sudut terbesar, dalam radian, antara normal segitiga-segitiga yang bertetangga; lebih kecil menghasilkan kurva yang lebih mulus dan lebih banyak segitiga.
Jika true, muka-muka di-mesh pada beberapa thread bila build-nya memungkinkan.
Di atas jumlah muka ini assembly di-mesh solid demi solid untuk menghemat memori; -1 mem-mesh semuanya dalam satu tahap, yang paling cepat.
Jika true, meshDeflection menskala dengan ukuran setiap part, sehingga pengencang kecil dan rumah besar sama-sama ter-mesh dengan baik; jika false berupa jarak absolut.
Jika true, verteks tambahan ditambahkan di dalam muka lengkung agar lebih pas, dengan mengorbankan kecepatan.
Jika true, satu tahap tambahan memperhalus segitiga yang menonjol melampaui presisi, dengan mengorbankan kecepatan.
Jika true, muka-muka sebuah part disatukan menjadi satu mesh, yang menghasilkan file lebih kecil.
Jika true, mesh hasil penggabungan memakai indeks 16-bit bila muat, yang menghasilkan file lebih kecil.
Jika true, glTF ditulis pada beberapa thread, yang membantu untuk file besar.
Jika true, tekstur disematkan di dalam GLB, bukan dirujuk sebagai file terpisah.
Jika true, koordinat tekstur ditulis bahkan untuk mesh tanpa tekstur.
Dasar penamaan node glTF: instance, produk, kombinasi keduanya, atau tanpa apa-apa.
Dasar penamaan mesh glTF: instance, produk, kombinasi keduanya, atau tanpa apa-apa.
Cara penempatan node ditulis: compact sebagai translasi, rotasi dan skala bila memungkinkan, mat4 selalu sebagai matriks, trs selalu sebagai tiga bagian.
Jika true, Z-ke-atas file diubah menjadi Y-ke-atas glTF; false mempertahankan Z ke atas.
Faktor yang diterapkan ke seluruh model, misalnya 0.001 untuk mengubah milimeter menjadi meter; 1 mempertahankan ukuran.
File STEP dengan setiap opsi pembacaan, meshing dan penulisan untuk
io.convertStepToGltfAdvanced; matikan yang tidak diperlukan untuk konversi yang lebih cepat.