OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>File STEP sebagai teks, ArrayBuffer, Uint8Array, File atau Blob; konten .stpz yang dikompresi gzip dibongkar secara otomatis.
Seberapa dekat segitiga mengikuti permukaan lengkung: dengan meshRelative true berupa pecahan dari panjang setiap tepi, selain itu berupa jarak absolut dalam satuan model.
Sudut terbesar, dalam radian, antara normal segitiga-segitiga yang bertetangga; lebih kecil menghasilkan kurva yang lebih mulus dan lebih banyak segitiga.
Jika true, meshPrecision menskala dengan ukuran setiap part, sehingga pengencang kecil dan rumah besar sama-sama ter-mesh dengan baik; jika false berupa jarak absolut.
Jika true, verteks tambahan ditambahkan di dalam muka lengkung agar lebih pas, dengan mengorbankan kecepatan.
Jika true, satu tahap tambahan memperhalus segitiga yang menonjol melampaui presisi, dengan mengorbankan kecepatan.
Jika true, geometri dikompresi dengan Draco.
Seberapa kuat Draco mengompresi, dari 0 untuk tercepat dan terbesar sampai 10 untuk terlambat dan terkecil.
Berapa banyak bit yang dipertahankan setiap posisi verteks; lebih sedikit bit berarti file lebih kecil dan presisi lebih rendah.
Berapa banyak bit yang dipertahankan setiap normal; lebih sedikit bit berarti file lebih kecil dan presisi lebih rendah.
Berapa banyak bit yang dipertahankan setiap koordinat tekstur; lebih sedikit bit berarti file lebih kecil dan presisi lebih rendah.
Berapa banyak bit yang dipertahankan setiap warna verteks; lebih sedikit bit berarti file lebih kecil dan presisi lebih rendah.
Berapa banyak bit yang dipertahankan atribut verteks lainnya; lebih sedikit bit berarti file lebih kecil dan presisi lebih rendah.
Jika true, satu grid kuantisasi dipakai untuk setiap atribut, bukan satu per atribut.
File STEP, pengaturan meshing dan pengaturan Draco untuk
io.convertStepToGltfWithDraco, yang mengonversinya menjadi glTF biner terkompresi Draco.