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    Class EnableDecalMapDto (Inputs.BabylonDecal)

    Alimenta babylon.decal.enableDecalMap: a malha e o material aos quais dar um mapa de decalques, e a resolução desse mapa.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalmesh: AbstractMesh
      • Optionalmaterial: Material
      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number

      Returns EnableDecalMapDto

    Properties

    mesh: AbstractMesh

    Malha na qual um mapa de decalques no espaço UV deve ser ativado. A malha tem de ter coordenadas UV corretas e sem sobreposições.

    undefined
    
    material: Material

    Material da malha no qual o plugin de mapa de decalques deve ser ligado para que os decalques projetados sejam misturados no shader.

    undefined
    
    width: number

    Largura em píxeis do alvo de renderização interno do mapa de decalques.

    1024
    
    height: number

    Altura em píxeis do alvo de renderização interno do mapa de decalques.

    1024