Optionalmesh: AbstractMeshOptionalmaterial: MaterialOptionalwidth: numberOptionalheight: numberMalha na qual um mapa de decalques no espaço UV deve ser ativado. A malha tem de ter coordenadas UV corretas e sem sobreposições.
Material da malha no qual o plugin de mapa de decalques deve ser ligado para que os decalques projetados sejam misturados no shader.
Largura em píxeis do alvo de renderização interno do mapa de decalques.
Altura em píxeis do alvo de renderização interno do mapa de decalques.
Alimenta
babylon.decal.enableDecalMap: a malha e o material aos quais dar um mapa de decalques, e a resolução desse mapa.