Renderizador de mapa de decalques obtido ao ativar um mapa de decalques numa malha. Os decalques projetados acumulam-se nele.
Textura de imagem a projetar no espaço UV da malha.
Posição do projetor em coordenadas do mundo.
Direção de projeção em coordenadas do mundo, normalmente a normal da superfície no ponto de projeção.
Tamanho da caixa de projeção em cada eixo.
Ângulo pelo qual rodar a projeção em torno da direção de projeção, em radianos.
Alimenta
babylon.decal.projectDecal: o mapa de decalques onde pintar, a imagem e onde, em que sentido e com que tamanho é projetada.