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    Class ProjectDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    Alimenta babylon.decal.projectDecal: o mapa de decalques onde pintar, a imagem e onde, em que sentido e com que tamanho é projetada.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaldecalMap: MeshUVSpaceRenderer
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number

      Returns ProjectDecalDto

    Properties

    decalMap: MeshUVSpaceRenderer

    Renderizador de mapa de decalques obtido ao ativar um mapa de decalques numa malha. Os decalques projetados acumulam-se nele.

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    Textura de imagem a projetar no espaço UV da malha.

    undefined
    
    position: Point3

    Posição do projetor em coordenadas do mundo.

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    Direção de projeção em coordenadas do mundo, normalmente a normal da superfície no ponto de projeção.

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    Tamanho da caixa de projeção em cada eixo.

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    Ângulo pelo qual rodar a projeção em torno da direção de projeção, em radianos.

    0
    

    0.1