Меш, на который проецируется декаль. Декаль создается как обрезанный дочерний меш, облегающий поверхность.
Текстура изображения для проецирования. Создайте ее через текстуру изображения и сохраните альфа-канал для вырезных декалей.
Позиция проектора декали в мировых координатах. Часто берется из попадания луча/выбора на меше.
Направление, вдоль которого проецируется декаль, в мировых координатах. Обычно нормаль поверхности в точке попадания.
Размер бокса декали по каждой оси. Третье значение - глубина проецирования.
Угол поворота декали вокруг направления проецирования, в радианах.
Удалять задние грани из меша декали, чтобы она прилипала только к граням, обращенным к проектору.
Вычислять декаль в локальных координатах меша вместо мирового пространства. Полезно, когда исходный меш преобразован.
Смещение глубины, используемое для избежания z-fighting между декалью и поверхностью. Отрицательные значения сдвигают декаль к камере.
Подается в
babylon.decal.createMeshDecal: меш, на который наклеить изображение, изображение, где и в какую сторону оно проецируется, его размер и детали рендеринга.