Рендерер карты декалей, полученный при включении карты декалей на меше. Спроецированные декали накапливаются в нем.
Текстура изображения для проецирования в пространство UV меша.
Позиция проектора в мировых координатах.
Направление проецирования в мировых координатах, обычно нормаль поверхности в точке проецирования.
Размер бокса проецирования по каждой оси.
Угол поворота проекции вокруг направления проецирования, в радианах.
Подается в
babylon.decal.projectDecal: карта декалей, в которую рисовать, изображение и где, в какую сторону и какого размера оно проецируется.