Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ProjectDecalDto (Inputs.BabylonDecal)

    Подается в babylon.decal.projectDecal: карта декалей, в которую рисовать, изображение и где, в какую сторону и какого размера оно проецируется.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionaldecalMap: MeshUVSpaceRenderer
      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalposition: Point3
      • Optionalnormal: Vector3
      • Optionalsize: Vector3
      • Optionalangle: number

      Returns ProjectDecalDto

    Properties

    decalMap: MeshUVSpaceRenderer

    Рендерер карты декалей, полученный при включении карты декалей на меше. Спроецированные декали накапливаются в нем.

    undefined
    
    texture: BaseTexture

    Текстура изображения для проецирования в пространство UV меша.

    undefined
    
    position: Point3

    Позиция проектора в мировых координатах.

    [0, 0, 0]
    
    normal: Vector3

    Направление проецирования в мировых координатах, обычно нормаль поверхности в точке проецирования.

    [0, 1, 0]
    
    size: Vector3

    Размер бокса проецирования по каждой оси.

    [1, 1, 1]
    
    angle: number

    Угол поворота проекции вокруг направления проецирования, в радианах.

    0
    

    0.1