Optionalmesh: AbstractMeshOptionalmaterial: MaterialOptionalwidth: numberOptionalheight: numberМеш, на котором нужно включить карту декалей в пространстве UV. У меша должны быть правильные, неперекрывающиеся координаты UV.
Материал меша, на котором нужно включить плагин карты декалей, чтобы спроецированные декали смешивались в шейдере.
Ширина в пикселях внутренней цели рендеринга карты декалей.
Высота в пикселях внутренней цели рендеринга карты декалей.
Подается в
babylon.decal.enableDecalMap: меш и материал, которым дать карту декалей, и разрешение этой карты.