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    Class UpdateDrawnBabylonMesh (Inputs.BabylonMesh)

    babylon.mesh.updateDrawn 使用:已绘制的网格以及要就地应用于它的位置、以弧度为单位的旋转、缩放和颜色。

    Index

    Constructors

    Properties

    babylonMesh: Mesh

    要就地更改的已绘制网格

    undefined
    
    position: Point3

    放置网格的位置,相对于其父节点

    undefined
    
    rotation: Vector3

    绕 X、Y 和 Z 的旋转角度,以弧度为单位,替换当前旋转

    undefined
    
    scaling: Vector3

    沿 X、Y 和 Z 的缩放系数,1 表示不缩放

    undefined
    
    colours: string | string[]

    一个十六进制颜色,或一个列表,每个子网格或点/线绘制中的每个点或线一项;其他列表使用第一项

    undefined