用于 transforms.quaternionToMatrix 的四元数,它构建该旋转的矩阵。
transforms.quaternionToMatrix
Optional
以 [x, y, z, w] 表示的旋转;使用前会被归一化,[0, 0, 0, 1] 表示不旋转。
[x, y, z, w]
[0, 0, 0, 1]
[0, 0, 0, 1] Copy
Namespace: Bit › Inputs › OCCT
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用于
transforms.quaternionToMatrix的四元数,它构建该旋转的矩阵。