用于 transforms.rotateByQuaternion 的形状和四元数,它绕原点旋转形状。
transforms.rotateByQuaternion
Optional
要旋转的形状;它保持原样,并返回一个旋转后的副本。
undefined Copy
undefined
以 [x, y, z, w] 表示的旋转;使用前会被归一化,[0, 0, 0, 1] 表示不旋转。
[x, y, z, w]
[0, 0, 0, 1]
[0, 0, 0, 1] Copy
Namespace: Bit › Inputs › OCCT
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用于
transforms.rotateByQuaternion的形状和四元数,它绕原点旋转形状。