Optionaldirection: Vector3Optionalintensity: numberOptionaldiffuse: stringOptionalspecular: stringOptionalshadowGeneratorMapSize: numberOptionalenableShadows: booleanOptionalshadowDarkness: numberOptionalshadowUsePercentageCloserFiltering: booleanOptionalshadowContactHardeningLightSizeUVRatio: numberOptionalshadowBias: numberOptionalshadowNormalBias: numberOptionalshadowMaxZ: numberOptionalshadowMinZ: numberOptionalshadowRefreshRate: numberالاتجاه الذي يسير فيه الضوء؛ [-100, -100, -100] يشع إلى الأسفل وقطريا،
والاتجاه وحده هو المهم لا الطول
السطوع كمعامل بسيط، حيث 1 هو القوة الكاملة
لون hex للضوء على الأسطح
لون hex للومعات التي يصنعها الضوء على الأسطح اللامعة
Optionalshadowدقة خريطة الظل بالبكسل؛ الأعلى يعطي ظلالا أوضح بتكلفة أكبر على GPU
Optionalenableعندما يكون true، يلقي الضوء ظلالا من كل شبكة في المشهد
Optionalshadowمدى فتوح الظلال، من 0 للداكنة تماما إلى 1 للخفية
عندما يكون true، تنعم حواف الظلال بأخذ عينات من الخريطة عدة مرات
عندما يكون true، تسمح الأجزاء الشفافة من الشبكات بمرور الضوء عبر الظل، وهو ما تحتاجه البقع الغاوسية
مدى تشوش حواف الظلال مع المسافة من الملقي عندما يكون الترشيح مفعلا؛ الأكبر يشوش أكثر
إزاحة عمق صغيرة تمنع الأسطح من تظليل نفسها بخطوط؛ ارفعها إذا ظهرت الخطوط
إزاحة إضافية على طول نواظم الأسطح ضد التظليل الذاتي، بوحدات المشهد
أبعد مسافة من الضوء تحسب لها الظلال، بوحدات المشهد
أقرب مسافة من الضوء تحسب لها الظلال، بوحدات المشهد
معدل إعادة رسم خريطة الظل: 1 كل إطار، 0 مرة واحدة فقط، 2 كل إطار ثان
يغذي
babylon.scene.drawDirectionalLight: الاتجاه الذي يشع فيه الضوء الشبيه بالشمس، وألوانه وسطوعه وإعدادات الظل.