Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class DirectionalLightDto (Inputs.BabylonScene)

    يغذي babylon.scene.drawDirectionalLight: الاتجاه الذي يشع فيه الضوء الشبيه بالشمس، وألوانه وسطوعه وإعدادات الظل.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionaldirection: Vector3
      • Optionalintensity: number
      • Optionaldiffuse: string
      • Optionalspecular: string
      • OptionalshadowGeneratorMapSize: number
      • OptionalenableShadows: boolean
      • OptionalshadowDarkness: number
      • OptionalshadowUsePercentageCloserFiltering: boolean
      • OptionalshadowContactHardeningLightSizeUVRatio: number
      • OptionalshadowBias: number
      • OptionalshadowNormalBias: number
      • OptionalshadowMaxZ: number
      • OptionalshadowMinZ: number
      • OptionalshadowRefreshRate: number

      Returns DirectionalLightDto

    Properties

    direction: Vector3

    الاتجاه الذي يسير فيه الضوء؛ [-100, -100, -100] يشع إلى الأسفل وقطريا، والاتجاه وحده هو المهم لا الطول

    [-100, -100, -100]
    
    intensity: number

    السطوع كمعامل بسيط، حيث 1 هو القوة الكاملة

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    diffuse: string

    لون hex للضوء على الأسطح

    #ffffff
    
    specular: string

    لون hex للومعات التي يصنعها الضوء على الأسطح اللامعة

    #ffffff
    
    shadowGeneratorMapSize?: number

    دقة خريطة الظل بالبكسل؛ الأعلى يعطي ظلالا أوضح بتكلفة أكبر على GPU

    1024
    

    0

    Infinity

    1

    enableShadows?: boolean

    عندما يكون true، يلقي الضوء ظلالا من كل شبكة في المشهد

    true
    
    shadowDarkness?: number

    مدى فتوح الظلال، من 0 للداكنة تماما إلى 1 للخفية

    0
    

    0

    1

    0.1

    shadowUsePercentageCloserFiltering: boolean

    عندما يكون true، تنعم حواف الظلال بأخذ عينات من الخريطة عدة مرات

    true
    
    transparencyShadow: boolean

    عندما يكون true، تسمح الأجزاء الشفافة من الشبكات بمرور الضوء عبر الظل، وهو ما تحتاجه البقع الغاوسية

    false
    
    shadowContactHardeningLightSizeUVRatio: number

    مدى تشوش حواف الظلال مع المسافة من الملقي عندما يكون الترشيح مفعلا؛ الأكبر يشوش أكثر

    0.2
    

    0

    Infinity

    0.1

    shadowBias: number

    إزاحة عمق صغيرة تمنع الأسطح من تظليل نفسها بخطوط؛ ارفعها إذا ظهرت الخطوط

    0.0001
    

    0

    Infinity

    0.00001

    shadowNormalBias: number

    إزاحة إضافية على طول نواظم الأسطح ضد التظليل الذاتي، بوحدات المشهد

    0.002
    

    0

    Infinity

    0.0001

    shadowMaxZ: number

    أبعد مسافة من الضوء تحسب لها الظلال، بوحدات المشهد

    1000
    

    0

    Infinity

    50

    shadowMinZ: number

    أقرب مسافة من الضوء تحسب لها الظلال، بوحدات المشهد

    0
    

    0

    Infinity

    50

    shadowRefreshRate: number

    معدل إعادة رسم خريطة الظل: 1 كل إطار، 0 مرة واحدة فقط، 2 كل إطار ثان

    1
    

    0

    Infinity

    1