Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class SkyboxFromTextureDto (Inputs.BabylonScene)

    يغذي babylon.scene.enableSkyboxFromTexture: نسيج مكعب حمّلته مسبقا، وخيارات الحجم والضبابية والشدة والرؤية وإسقاط الأرضية نفسها كالسماوات المدمجة.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionaltexture: BaseTexture
      • Optionalsize: number
      • Optionalblur: number
      • OptionalenvironmentIntensity: number
      • OptionalhideSkybox: boolean
      • OptionalenableGroundProjection: boolean
      • OptionalprojectedGroundRadius: number
      • OptionalprojectedGroundHeight: number

      Returns SkyboxFromTextureDto

    Properties

    texture: BaseTexture

    نسيج مكعب يحاط به المشهد ويضاء به، مثل نسيج محمّل من ملف .hdr أو .env

    undefined
    
    size: number

    طول حافة مكعب السماء، بوحدات المشهد؛ اجعله أكبر من المشهد حتى لا يبرز شيء عبره

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    blur: number

    مقدار تشويش السماء المرئية، من 0 للحادة إلى 1 للناعمة تماما؛ ولا تتأثر الإضاءة

    0.1
    

    0

    Infinity

    0.1

    environmentIntensity: number

    مدى قوة إضاءة السماء للمشهد عبر الانعكاسات والضوء المحيط؛ 1 هي القوة الكاملة

    0.7
    

    0

    Infinity

    0.1

    hideSkybox?: boolean

    عندما يكون true، لا ترسم السماء لكنها لا تزال تضيء المشهد

    false
    
    enableGroundProjection?: boolean

    عندما يكون true، يُسقط الجزء السفلي من السماء على أرضية مستوية عند الارتفاع 0، فيبدو النموذج واقفا على البيئة ويلقي ظلاله عليها

    false
    
    projectedGroundRadius?: number

    نصف قطر الأرضية المسقطة وقبة السماء المحيطة بها، بوحدات المشهد؛ أبقِ الكاميرا داخلها

    20
    

    0

    Infinity

    1

    projectedGroundHeight?: number

    الارتفاع الذي التُقطت عنده البيئة فوق الأرضية، بوحدات المشهد؛ الأرضية نفسها تقع دائما عند الارتفاع 0

    3
    

    0

    Infinity

    0.1