Optionaltexture: BaseTextureOptionalsize: numberOptionalblur: numberOptionalenvironmentIntensity: numberOptionalhideSkybox: booleanOptionalenableGroundProjection: booleanOptionalprojectedGroundRadius: numberOptionalprojectedGroundHeight: numberنسيج مكعب يحاط به المشهد ويضاء به، مثل نسيج محمّل من ملف
.hdr أو .env
طول حافة مكعب السماء، بوحدات المشهد؛ اجعله أكبر من المشهد حتى لا يبرز شيء عبره
مقدار تشويش السماء المرئية، من 0 للحادة إلى 1 للناعمة تماما؛ ولا تتأثر الإضاءة
مدى قوة إضاءة السماء للمشهد عبر الانعكاسات والضوء المحيط؛ 1 هي القوة الكاملة
Optionalhideعندما يكون true، لا ترسم السماء لكنها لا تزال تضيء المشهد
Optionalenableعندما يكون true، يُسقط الجزء السفلي من السماء على أرضية مستوية عند الارتفاع 0، فيبدو النموذج واقفا على البيئة ويلقي ظلاله عليها
Optionalprojectedنصف قطر الأرضية المسقطة وقبة السماء المحيطة بها، بوحدات المشهد؛ أبقِ الكاميرا داخلها
Optionalprojectedالارتفاع الذي التُقطت عنده البيئة فوق الأرضية، بوحدات المشهد؛ الأرضية نفسها تقع دائما عند الارتفاع 0
يغذي
babylon.scene.enableSkyboxFromTexture: نسيج مكعب حمّلته مسبقا، وخيارات الحجم والضبابية والشدة والرؤية وإسقاط الأرضية نفسها كالسماوات المدمجة.