Optionalposition: Point3Optionalintensity: numberOptionaldiffuse: stringOptionalspecular: stringOptionalradius: numberOptionalshadowGeneratorMapSize: numberOptionalenableShadows: booleanOptionalshadowDarkness: numberOptionaltransparencyShadow: booleanOptionalshadowUsePercentageCloserFiltering: booleanOptionalshadowContactHardeningLightSizeUVRatio: numberOptionalshadowBias: numberOptionalshadowNormalBias: numberOptionalshadowMaxZ: numberOptionalshadowMinZ: numberOptionalshadowRefreshRate: numberالمكان الذي يشع منه الضوء
السطوع كقدرة ضوئية، لذا القيم بالآلاف طبيعية؛ 0 لا يعطي ضوءا
لون hex للضوء على الأسطح
لون hex للومعات التي يصنعها الضوء على الأسطح اللامعة
نصف قطر الكرة المتوهجة المرسومة عند موضع الضوء، بوحدات المشهد؛ 0 لا يرسم شيئا
Optionalshadowدقة خريطة الظل بالبكسل؛ الأعلى يعطي ظلالا أوضح بتكلفة أكبر على GPU
Optionalenableعندما يكون true، يلقي الضوء ظلالا من كل شبكة في المشهد
Optionalshadowمدى فتوح الظلال، من 0 للداكنة تماما إلى 1 للخفية
عندما يكون true، تسمح الأجزاء الشفافة من الشبكات بمرور الضوء عبر الظل، وهو ما تحتاجه البقع الغاوسية
عندما يكون true، تنعم حواف الظلال بأخذ عينات من الخريطة عدة مرات
مدى تشوش حواف الظلال مع المسافة من الملقي عندما يكون الترشيح مفعلا؛ الأكبر يشوش أكثر
إزاحة عمق صغيرة تمنع الأسطح من تظليل نفسها بخطوط؛ ارفعها إذا ظهرت الخطوط
إزاحة إضافية على طول نواظم الأسطح ضد التظليل الذاتي، بوحدات المشهد
أبعد مسافة من الضوء تحسب لها الظلال، بوحدات المشهد
أقرب مسافة من الضوء تحسب لها الظلال، بوحدات المشهد
معدل إعادة رسم خريطة الظل: 1 كل إطار، 0 مرة واحدة فقط، 2 كل إطار ثان
يغذي
babylon.scene.drawPointLight: مكان المصباح وألوانه وسطوعه وحجم كرته المرئية وإعدادات الظل.