Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanbuildAssemblyDocument বা loadStepToDoc থেকে ডকুমেন্ট।
ত্রিভুজগুলি বাঁকা সারফেস কতটা ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করে, মডেল এককে; ছোট হলে সূক্ষ্মতর মেশ।
পাশাপাশি ত্রিভুজের নর্মালের মধ্যে সর্বোচ্চ কোণ, রেডিয়ানে; ছোট হলে মসৃণতর কার্ভ।
true হলে, ঘনিষ্ঠতর ফিটের জন্য বাঁকা ফেসের ভিতরে অতিরিক্ত ভার্টেক্স যোগ হয়, গতির খরচে।
true হলে, একটি অতিরিক্ত পাস ডিফ্লেকশন ছাড়িয়ে ফুলে ওঠা ত্রিভুজগুলি পরিমার্জিত করে, গতির খরচে।
true হলে, একই ম্যাটেরিয়ালের ফেসগুলি একটি মেশে জোড়া হয়; false প্রতিটি ফেস আলাদা রাখে।
true হলে, টেক্সচার ছাড়া মেশের জন্যও টেক্সচার স্থানাঙ্ক লেখা হয়।
ডাউনলোড করা ফাইল যে নাম পায়; এটি .glb দিয়ে শেষ হওয়া উচিত।
true হলে, যেখানে সম্ভব ফাইলের একটি ব্রাউজার ডাউনলোড শুরু হয়; কার্নেল নিজে শুধু বাইটগুলি ফেরত দেয়।
true হলে, জ্যামিতি Draco দিয়ে কম্প্রেস হয়।
Draco কতটা জোরে কম্প্রেস করে, দ্রুততম ও বৃহত্তমের জন্য 0 থেকে ধীরতম ও ক্ষুদ্রতমের জন্য 10 পর্যন্ত।
প্রতিটি ভার্টেক্সের অবস্থান কতগুলি বিট রাখে; কম বিট মানে ছোট ফাইল ও কম নির্ভুলতা।
প্রতিটি নর্মাল কতগুলি বিট রাখে; কম বিট মানে ছোট ফাইল ও কম নির্ভুলতা।
প্রতিটি টেক্সচার স্থানাঙ্ক কতগুলি বিট রাখে; কম বিট মানে ছোট ফাইল ও কম নির্ভুলতা।
প্রতিটি ভার্টেক্সের রং কতগুলি বিট রাখে; কম বিট মানে ছোট ফাইল ও কম নির্ভুলতা।
অন্য ভার্টেক্স অ্যাট্রিবিউটগুলি কতগুলি বিট রাখে; কম বিট মানে ছোট ফাইল ও কম নির্ভুলতা।
true হলে, প্রতি অ্যাট্রিবিউটে একটির বদলে প্রতিটি অ্যাট্রিবিউটের জন্য একটি কোয়ান্টাইজেশন গ্রিড ব্যবহৃত হয়।
assembly.manager.exportDocumentToGltfWithDracoএর জন্য একটি ডকুমেন্ট, মেশিং সেটিংস ও Draco সেটিংস, যা একটি Draco-কম্প্রেস করা glTF লেখে।