Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class FaceSubdivideToRectangleWiresDto<T> (Inputs.OCCT)

    shapes.face.subdivideToRectangleWires-এর জন্য একটি ফেস, ঘরের একটি গ্রিড ও ঐচ্ছিক প্যাটার্নগুলি, যা ফেসের UV পরিসরের প্রতি ঘরে একটি করে আয়তক্ষেত্র ওয়্যার আঁকে। প্যাটার্নগুলি ঘর ধরে ধরে পড়া হয় এবং শেষ হয়ে গেলে পুনরাবৃত্তি হয়।

    Type Parameters

    • T
    Index

    Constructors

    • Provide options without default values

      Type Parameters

      • T

      Parameters

      • Optionalshape: T
      • OptionalnrRectanglesU: number
      • OptionalnrRectanglesV: number
      • OptionalscalePatternU: number[]
      • OptionalscalePatternV: number[]
      • OptionalfilletPattern: number[]
      • OptionalinclusionPattern: boolean[]
      • OptionaloffsetFromBorderU: number
      • OptionaloffsetFromBorderV: number

      Returns FaceSubdivideToRectangleWiresDto<T>

    Properties

    shape: T

    যে ফেসের উপর আয়তক্ষেত্রগুলি আঁকা হবে।

    undefined
    
    nrRectanglesU: number

    U পরিসর জুড়ে কতগুলি ঘর।

    10
    

    1

    Infinity

    1

    nrRectanglesV: number

    V পরিসর জুড়ে কতগুলি ঘর।

    10
    

    1

    Infinity

    1

    scalePatternU?: number[]

    U বরাবর আয়তক্ষেত্রগুলির আকার তাদের ঘরের ভগ্নাংশ হিসেবে, 0 থেকে 1 পর্যন্ত, পালাক্রমে প্রয়োগ করা হয়; 1 ঘরটি ভরাট করে, এবং তালিকাটি বাদ দেওয়া মানে কোনো স্কেলিং নেই।

    undefined
    

    true

    scalePatternV?: number[]

    V বরাবর আয়তক্ষেত্রগুলির আকার তাদের ঘরের ভগ্নাংশ হিসেবে, 0 থেকে 1 পর্যন্ত, পালাক্রমে প্রয়োগ করা হয়; 1 ঘরটি ভরাট করে, এবং তালিকাটি বাদ দেওয়া মানে কোনো স্কেলিং নেই।

    undefined
    

    true

    filletPattern?: number[]

    আয়তক্ষেত্রগুলির কোণা গোল করা, ছোট বাহুর অর্ধেকের 0 থেকে 1 পর্যন্ত ভগ্নাংশ হিসেবে, পালাক্রমে প্রয়োগ করা হয়; 0 কোণাগুলি তীক্ষ্ণ রাখে।

    undefined
    

    true

    inclusionPattern?: boolean[]

    কোন ঘরগুলি একটি আয়তক্ষেত্র পায়, পালাক্রমে প্রয়োগ করা হয়: true একটি আঁকে, false ঘরটি বাদ দেয়।

    undefined
    

    true

    offsetFromBorderU: number

    ঘরে ভাগ করার আগে U পরিসরের প্রতি প্রান্তে ছাঁটা একটি ভগ্নাংশ, যাতে প্যাটার্নটি সীমানা থেকে দূরে থাকে; এটি 0.5-এর নিচে রাখুন।

    0
    

    0

    0.5

    0.01

    offsetFromBorderV: number

    ঘরে ভাগ করার আগে V পরিসরের প্রতি প্রান্তে ছাঁটা একটি ভগ্নাংশ, যাতে প্যাটার্নটি সীমানা থেকে দূরে থাকে; এটি 0.5-এর নিচে রাখুন।

    0
    

    0

    0.5

    0.01