Optionalshape: TOptionalpoints: Point3[]Optionalradius: numberOptionaltaperFactor: numberOptionalsnapTolerance: numberOptionalmode: cornerModeEnumযে শেল বা সলিডের কোণাগুলি গোল করা হয়।
যে কোণাগুলি গোল করতে হবে তার কাছের বিন্দু; প্রতিটি বিন্দুর নিকটতম ভার্টেক্সটি ট্রিট করা হয়।
গোল করার ব্যাসার্ধ, মডেল এককে।
3D কোণার জন্য, মিলিত এজগুলি বরাবর গোল করা কতদূর পৌঁছায়: সবচেয়ে আঁটসাঁট, প্রায় গোলকীয় কোণার জন্য 0, পূর্ণ পৌঁছানোর জন্য 1।
একটি বিন্দু একটি ভার্টেক্স থেকে কতদূরে থেকেও তা বাছতে পারে, মডেল এককে; 0 বা কম দূরত্ব যাই হোক নিকটতম ভার্টেক্স গ্রহণ করে।
auto সমতল কোণাগুলি জায়গায় এবং 3D কোণাগুলি একটি টেপারসহ গোল করে; planarOnly 3D কোণা বাদ দেয়।
corners.filletCornerByPointএর জন্য একটি শেল বা সলিড, তার কোণার কাছের বিন্দু ও গোল করার সেটিংস, যা শুধু বিন্দুগুলি দিয়ে বাছা কোণাগুলি গোল করে।