যে ওয়্যারে জিগ-জ্যাগ শুরু হয়।
যে ওয়্যারে জিগ-জ্যাগ লাফিয়ে যায়।
কতগুলি বাউন্স আঁকতে হবে, zigZagsPerEdge সহ প্রতি এজে অথবা তা ছাড়া পুরো ওয়্যার জুড়ে; একটি
বাউন্স হল একটি কোণায় মিলিত দুটি সেগমেন্ট।
true হলে, জিগ-জ্যাগ প্রথমটির বদলে দ্বিতীয় ওয়্যারে শুরু হয়।
true হলে, বাউন্স বিন্দুগুলি ওয়্যার বরাবর দৈর্ঘ্য অনুযায়ী ব্যবধানে বসে; false হলে সেগুলি কার্ভের প্যারামিটার অনুসরণ করে, যা অসম হতে পারে।
true হলে, ওয়্যারগুলির প্রতিটি এজ nrZigZags বাউন্স পায় এবং ওয়্যারগুলির এজ সংখ্যা মিলতে
হবে; false হলে সংখ্যাটি পুরো ওয়্যার জুড়ে প্রযোজ্য।
shapes.wire.createZigZagBetweenTwoWires-এর জন্য দুটি ওয়্যার এবং একটি বাউন্স সংখ্যা, যা তাদের মধ্যে লাফিয়ে চলা একটি পলিলাইন আঁকে।