Speist die babylon.gltf-Methoden, die einen geladenen Asset-Container lesen: seinen Wurzelknoten, seine Meshes und Animationsgruppen.
babylon.gltf
Optional
Der Container, den ein glTF- oder glb-Ladevorgang zurückgegeben hat, mit den Meshes, Materialien, Animationen und dem Wurzelknoten
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Namespace: Bit › Inputs › BabylonGltf
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Speist die
babylon.gltf-Methoden, die einen geladenen Asset-Container lesen: seinen Wurzelknoten, seine Meshes und Animationsgruppen.