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    Klasse RotationCenterAxisDto (Inputs.BabylonTransforms)

    Speist babylon.transforms.rotationCenterAxis: der Winkel, die Achsenrichtung und der Punkt, durch den die Achse verläuft.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    angle: number

    Wie weit gedreht wird, in Grad; positiv folgt der Rechte-Hand-Regel um die Achse

    90
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    axis: Vector3

    Die Richtung der Achse, als [x, y, z]

    [0, 1, 0]
    
    center: Point3

    Ein Punkt, durch den die Achse verläuft; er bleibt, wo er ist

    [0, 0, 0]