Speist babylon.transforms.translationXYZ mit dem Vektor, um den verschoben wird.
babylon.transforms.translationXYZ
Optional
Die Abstände, um die entlang X, Y und Z verschoben wird, in Szeneneinheiten
[0, 0, 0] Kopieren
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonTransforms
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Speist
babylon.transforms.translationXYZmit dem Vektor, um den verschoben wird.