Speist babylon.transforms.rotationCenterX, rotationCenterY und rotationCenterZ mit dem Winkel und dem Punkt, durch den die Achse verläuft.
babylon.transforms.rotationCenterX
rotationCenterY
rotationCenterZ
Optional
Wie weit gedreht wird, in Grad; positiv folgt der Rechte-Hand-Regel um die Achse
90 Kopieren
90
-Infinity
Infinity
1
Ein Punkt, durch den die Achse verläuft; er bleibt, wo er ist
[0, 0, 0] Kopieren
[0, 0, 0]
Namespace: Bit › Inputs › BabylonTransforms
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Speist
babylon.transforms.rotationCenterX,rotationCenterYundrotationCenterZmit dem Winkel und dem Punkt, durch den die Achse verläuft.