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    Klasse RotationCenterDto (Inputs.BabylonTransforms)

    Speist babylon.transforms.rotationCenterX, rotationCenterY und rotationCenterZ mit dem Winkel und dem Punkt, durch den die Achse verläuft.

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    angle: number

    Wie weit gedreht wird, in Grad; positiv folgt der Rechte-Hand-Regel um die Achse

    90
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    center: Point3

    Ein Punkt, durch den die Achse verläuft; er bleibt, wo er ist

    [0, 0, 0]