Eine Verschiebung, eine Euler-Drehung und eine gleichmäßige Skalierung für transforms.composeTransform, kombiniert zu einer Matrix als Skalierung, dann Drehung, dann Verschiebung.
transforms.composeTransform
Optional
Die Bewegung als [x, y, z], in Modelleinheiten, zuletzt angewendet.
[x, y, z]
[0, 0, 0] Kopieren
[0, 0, 0]
Euler-Winkel [rx, ry, rz] in Grad um die X-, Y- und Z-Achse; die Z-Drehung wird zuerst angewendet, dann Y, dann X.
[rx, ry, rz]
Die gleichmäßige Skalierung um den Ursprung, zuerst angewendet; 1 behält die Größe.
1 Kopieren
1
0.1
Namespace: Bit › Inputs › OCCT
Other symbols in Inputs.OCCT:
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Eine Verschiebung, eine Euler-Drehung und eine gleichmäßige Skalierung für
transforms.composeTransform, kombiniert zu einer Matrix als Skalierung, dann Drehung, dann Verschiebung.