OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>Die STEP-Datei als Text, ArrayBuffer, Uint8Array, File oder Blob; gzip-komprimierter .stpz-Inhalt
wird von selbst entpackt.
Wie eng die Dreiecke gekrümmten Oberflächen folgen: mit meshRelative true ein Anteil der Länge jeder
Kante, andernfalls ein absoluter Abstand in Modelleinheiten.
Der größte Winkel, in Radiant, zwischen den Normalen benachbarter Dreiecke; kleiner ergibt glattere Kurven und mehr Dreiecke.
Wenn true, skaliert meshPrecision mit der Größe jedes Teils, sodass kleine Befestigungsteile und große
Gehäuse beide gut vernetzt werden; wenn false, ist es ein absoluter Abstand.
Wenn true, werden innerhalb gekrümmter Flächen zusätzliche Vertices für eine engere Anpassung hinzugefügt, auf Kosten der Geschwindigkeit.
Wenn true, verfeinert ein zusätzlicher Durchgang Dreiecke, die über die Genauigkeit hinausragen, auf Kosten der Geschwindigkeit.
Eine STEP-Datei und Vernetzungseinstellungen für
io.convertStepToGltf, das sie in ein binäres glTF umwandelt.