OptionalstepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>Die STEP-Datei als Text, ArrayBuffer, Uint8Array, File oder Blob; gzip-komprimierter .stpz-Inhalt
wird von selbst entpackt.
Wie eng die Dreiecke gekrümmten Oberflächen folgen: mit meshRelative true ein Anteil der Länge jeder
Kante, andernfalls ein absoluter Abstand in Modelleinheiten.
Der größte Winkel, in Radiant, zwischen den Normalen benachbarter Dreiecke; kleiner ergibt glattere Kurven und mehr Dreiecke.
Wenn true, skaliert meshPrecision mit der Größe jedes Teils, sodass kleine Befestigungsteile und große
Gehäuse beide gut vernetzt werden; wenn false, ist es ein absoluter Abstand.
Wenn true, werden innerhalb gekrümmter Flächen zusätzliche Vertices für eine engere Anpassung hinzugefügt, auf Kosten der Geschwindigkeit.
Wenn true, verfeinert ein zusätzlicher Durchgang Dreiecke, die über die Genauigkeit hinausragen, auf Kosten der Geschwindigkeit.
Wenn true, wird die Geometrie mit Draco komprimiert.
Wie stark Draco komprimiert, von 0 für am schnellsten und größten bis 10 für am langsamsten und kleinsten.
Wie viele Bits jede Vertex-Position behält; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.
Wie viele Bits jede Normale behält; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.
Wie viele Bits jede Texturkoordinate behält; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.
Wie viele Bits jede Vertex-Farbe behält; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.
Wie viele Bits andere Vertex-Attribute behalten; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.
Wenn true, wird ein Quantisierungsraster für jedes Attribut verwendet statt eines pro Attribut.
Eine STEP-Datei, Vernetzungseinstellungen und Draco-Einstellungen für
io.convertStepToGltfWithDraco, das sie in ein Draco-komprimiertes binäres glTF umwandelt.