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    Klasse ConvertStepToGltfWithDracoDto (Inputs.OCCT)

    Eine STEP-Datei, Vernetzungseinstellungen und Draco-Einstellungen für io.convertStepToGltfWithDraco, das sie in ein Draco-komprimiertes binäres glTF umwandelt.

    Hierarchie (Zusammenfassung anzeigen)

    Index

    Konstruktoren

    Eigenschaften

    stepData: string | ArrayBuffer | File | Blob | Uint8Array<ArrayBufferLike>

    Die STEP-Datei als Text, ArrayBuffer, Uint8Array, File oder Blob; gzip-komprimierter .stpz-Inhalt wird von selbst entpackt.

    undefined
    
    meshPrecision: number

    Wie eng die Dreiecke gekrümmten Oberflächen folgen: mit meshRelative true ein Anteil der Länge jeder Kante, andernfalls ein absoluter Abstand in Modelleinheiten.

    0.005
    

    0.0001

    10

    0.001

    meshAngle: number

    Der größte Winkel, in Radiant, zwischen den Normalen benachbarter Dreiecke; kleiner ergibt glattere Kurven und mehr Dreiecke.

    0.5
    

    0.01

    3.14159

    0.05

    meshRelative: boolean

    Wenn true, skaliert meshPrecision mit der Größe jedes Teils, sodass kleine Befestigungsteile und große Gehäuse beide gut vernetzt werden; wenn false, ist es ein absoluter Abstand.

    true
    
    internalVerticesMode: boolean

    Wenn true, werden innerhalb gekrümmter Flächen zusätzliche Vertices für eine engere Anpassung hinzugefügt, auf Kosten der Geschwindigkeit.

    false
    
    controlSurfaceDeflection: boolean

    Wenn true, verfeinert ein zusätzlicher Durchgang Dreiecke, die über die Genauigkeit hinausragen, auf Kosten der Geschwindigkeit.

    false
    
    useDraco: boolean

    Wenn true, wird die Geometrie mit Draco komprimiert.

    true
    
    dracoCompressionLevel: number

    Wie stark Draco komprimiert, von 0 für am schnellsten und größten bis 10 für am langsamsten und kleinsten.

    7
    

    0

    10

    1

    dracoQuantizePositionBits: number

    Wie viele Bits jede Vertex-Position behält; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.

    14
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeNormalBits: number

    Wie viele Bits jede Normale behält; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.

    10
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeTexcoordBits: number

    Wie viele Bits jede Texturkoordinate behält; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.

    12
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeColorBits: number

    Wie viele Bits jede Vertex-Farbe behält; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.

    8
    

    0

    31

    1

    dracoQuantizeGenericBits: number

    Wie viele Bits andere Vertex-Attribute behalten; weniger Bits bedeuten eine kleinere Datei und weniger Genauigkeit.

    12
    

    0

    31

    1

    dracoUnifiedQuantization: boolean

    Wenn true, wird ein Quantisierungsraster für jedes Attribut verwendet statt eines pro Attribut.

    false