Alimenta babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic con un material y su nuevo valor metálico.
babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetallic
Optional
El material que cambiar en su sitio
undefined Copy
undefined
Cuán metálica es la superficie, de 0 para pintura o plástico a 1 para metal desnudo
0.5 Copy
0.5
0
1
0.1
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMaterial
Other symbols in Inputs.BabylonMaterial:
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Alimenta
babylon.material.pbrMetallicRoughness.setMetalliccon un material y su nuevo valor metálico.