Optionalname: stringOptionalbaseColor: stringOptionalemissiveColor: stringOptionalmetallic: numberOptionalroughness: numberOptionalalpha: numberOptionalbackFaceCulling: booleanOptionalzOffset: numberNombre por el que se conoce el material en la escena
Color hexadecimal de la superficie bajo luz blanca
OptionalemissiveColor hexadecimal con el que brilla la superficie por sí misma, sin importar la iluminación; el negro no brilla en absoluto
Cuán metálica es la superficie, de 0 para pintura o plástico a 1 para metal desnudo
Cuán rugosa es la superficie, de 0 para un acabado espejo a 1 para totalmente mate
Opacidad de 0 para invisible a 1 para sólido; los valores intermedios hacen la superficie translúcida
Cuando es true, se omite el reverso de cada cara, lo que es más rápido; false muestra ambos lados de las mallas abiertas
Desplazamiento de profundidad que acerca o aleja la superficie de la cámara cuando compite con otra a la misma profundidad; 0 para ninguno
Alimenta
babylon.material.pbrMetallicRoughness.create: el nombre, los colores, los valores metálico y de rugosidad, la opacidad, el descarte de caras y el desplazamiento de profundidad de un material nuevo.