Optionalluminance: numberOptionalturbidity: numberOptionalrayleigh: numberOptionalmieCoefficient: numberOptionalmieDirectionalG: numberOptionaldistance: numberOptionalinclination: numberOptionalazimuth: numberOptionalsunPosition: Vector3OptionaluseSunPosition: booleanOptionalcameraOffset: Vector3Optionalup: Vector3Optionaldithering: booleanBrillo general del cielo, entre 0 y 1
Cuán brumoso es el aire; más bruma blanquea el cielo y extiende el resplandor del sol
Con qué intensidad se dispersa la luz del modo que hace azul un cielo despejado; mayor es un azul más profundo
Cuánta bruma se acumula alrededor del sol, entre 0 y 0.1; más produce un resplandor más ancho y blanco
Cuán apretado se concentra el resplandor de la bruma alrededor del sol; cerca de 1 da un halo pequeño y brillante, menor lo extiende
A qué distancia de la cámara se sitúa la cúpula del cielo, lo que cambia cómo se percibe el horizonte
Cuán alto está el sol, de -0.5 bajo el horizonte, pasando por 0 en el horizonte, hasta 0.5 en lo alto
En qué punto del horizonte está el sol, de 0 a 1 para una vuelta completa
OptionalsunUna dirección explícita hacia el sol, usada solo mientras useSunPosition es true; de lo contrario
se deriva de la inclinación y el acimut
Cuando es true, el sol se coloca según sunPosition; cuando es false, según la inclinación y el acimut
OptionalcameraUn vector de desplazamiento que mueve el horizonte respecto a la cámara
La dirección que el cielo trata como arriba; [0, 1, 0] para la escena habitual con Y arriba
Cuando es true, un ruido fino oculta las bandas de color en los degradados suaves del cielo
Alimenta
babylon.material.skyMaterial.create: los ajustes atmosféricos de un cielo procedural y dónde está su sol. Los valores omitidos mantienen los predeterminados del motor.