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    Class SkyMaterialDto (Inputs.BabylonMaterial)

    Alimenta babylon.material.skyMaterial.create: los ajustes atmosféricos de un cielo procedural y dónde está su sol. Los valores omitidos mantienen los predeterminados del motor.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalluminance: number
      • Optionalturbidity: number
      • Optionalrayleigh: number
      • OptionalmieCoefficient: number
      • OptionalmieDirectionalG: number
      • Optionaldistance: number
      • Optionalinclination: number
      • Optionalazimuth: number
      • OptionalsunPosition: Vector3
      • OptionaluseSunPosition: boolean
      • OptionalcameraOffset: Vector3
      • Optionalup: Vector3
      • Optionaldithering: boolean

      Returns SkyMaterialDto

    Properties

    luminance: number

    Brillo general del cielo, entre 0 y 1

    1
    

    0

    1

    0.01

    turbidity: number

    Cuán brumoso es el aire; más bruma blanquea el cielo y extiende el resplandor del sol

    10
    

    0

    Infinity

    1

    rayleigh: number

    Con qué intensidad se dispersa la luz del modo que hace azul un cielo despejado; mayor es un azul más profundo

    2
    

    0

    Infinity

    1

    mieCoefficient: number

    Cuánta bruma se acumula alrededor del sol, entre 0 y 0.1; más produce un resplandor más ancho y blanco

    0.005
    

    0

    Infinity

    0.001

    mieDirectionalG: number

    Cuán apretado se concentra el resplandor de la bruma alrededor del sol; cerca de 1 da un halo pequeño y brillante, menor lo extiende

    0.8
    

    0

    Infinity

    0.1

    distance: number

    A qué distancia de la cámara se sitúa la cúpula del cielo, lo que cambia cómo se percibe el horizonte

    500
    

    0

    Infinity

    10

    inclination: number

    Cuán alto está el sol, de -0.5 bajo el horizonte, pasando por 0 en el horizonte, hasta 0.5 en lo alto

    0.49
    

    -0.5

    0.5

    0.01

    azimuth: number

    En qué punto del horizonte está el sol, de 0 a 1 para una vuelta completa

    0.25
    

    0

    1

    0.01

    sunPosition?: Vector3

    Una dirección explícita hacia el sol, usada solo mientras useSunPosition es true; de lo contrario se deriva de la inclinación y el acimut

    undefined
    

    true

    useSunPosition: boolean

    Cuando es true, el sol se coloca según sunPosition; cuando es false, según la inclinación y el acimut

    false
    
    cameraOffset?: Vector3

    Un vector de desplazamiento que mueve el horizonte respecto a la cámara

    undefined
    

    true

    up: number[]

    La dirección que el cielo trata como arriba; [0, 1, 0] para la escena habitual con Y arriba

    [0, 1, 0]
    
    dithering: boolean

    Cuando es true, un ruido fino oculta las bandas de color en los degradados suaves del cielo

    false