Optionalradius: numberOptionalalpha: numberOptionalbeta: numberOptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberOptionalmaxZ: numberDistance de la cible à laquelle la caméra démarre, en unités de la scène
Le point que la caméra regarde et autour duquel elle orbite
L'angle de la caméra autour de l'axe vertical, en degrés
L'angle de la caméra en descendant depuis la verticale au-dessus, en degrés ; 90 est au niveau de la cible
OptionallowerLa distance minimale à laquelle la caméra peut zoomer vers la cible, en unités de la scène ; omise, il n'y a pas de limite
OptionalupperLa distance maximale à laquelle la caméra peut s'éloigner de la cible, en unités de la scène ; omise, il n'y a pas de limite
OptionallowerLe plus petit angle autour de l'axe vertical jusqu'auquel la caméra peut orbiter, en degrés ; omis, elle orbite librement
OptionalupperLe plus grand angle autour de l'axe vertical jusqu'auquel la caméra peut orbiter, en degrés ; omis, elle orbite librement
Jusqu'où la caméra peut se rapprocher de la verticale au-dessus, en degrés en descendant depuis le haut ; 0 regarderait droit vers le bas
Jusqu'où la caméra peut se rapprocher de la verticale en dessous, en degrés en descendant depuis le haut ; 180 regarderait droit vers le haut
La quantité de mouvement du pointeur nécessaire à une orbite horizontale ; plus bas tourne plus vite
La quantité de mouvement du pointeur nécessaire à une orbite verticale ; plus bas tourne plus vite
La quantité de mouvement du pointeur nécessaire à un panoramique ; plus bas se déplace plus vite, donc baissez-la pour les grands modèles
La quantité de mouvement de molette nécessaire à un pas de zoom ; plus bas zoome plus vite, donc baissez-la pour les grands modèles
La distance la plus lointaine que la caméra dessine, en unités de la scène ; tout ce qui est au-delà n'est pas rendu
Alimente
babylon.camera.arcRotate.create: où la caméra orbitale démarre autour de sa cible, jusqu'où elle peut zoomer et orbiter, et la vitesse de sa réaction.