Optionalposition: Point3OptionallookAt: Point3OptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalmaxZ: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberTempat kamera diletakkan; jari-jari orbitnya menjadi jarak ke lookAt
Titik yang dilihat dan diorbit kamera
OptionallowerJarak terdekat kamera boleh zoom ke target, dalam satuan scene; jika dikosongkan, tidak diubah
OptionalupperJarak terjauh kamera boleh zoom dari target, dalam satuan scene; jika dikosongkan, tidak diubah
OptionallowerSudut terkecil mengelilingi sumbu vertikal yang boleh dicapai orbit kamera, dalam derajat; jika dikosongkan, tidak diubah
OptionalupperSudut terbesar mengelilingi sumbu vertikal yang boleh dicapai orbit kamera, dalam derajat; jika dikosongkan, tidak diubah
Seberapa dekat ke tepat di atas kamera boleh pergi, dalam derajat turun dari puncak; 0 akan melihat tepat ke bawah
Seberapa dekat ke tepat di bawah kamera boleh pergi, dalam derajat turun dari puncak; 180 akan melihat tepat ke atas
Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan orbit horizontal; lebih rendah berputar lebih cepat
Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan orbit vertikal; lebih rendah berputar lebih cepat
Jarak terjauh yang digambar kamera, dalam satuan scene; apa pun di luarnya tidak dirender
Seberapa banyak gerakan pointer yang dibutuhkan sebuah pan; lebih rendah menggeser lebih cepat, jadi turunkan untuk model besar
Seberapa banyak gerakan roda yang dibutuhkan satu langkah zoom; lebih rendah zoom lebih cepat, jadi turunkan untuk model besar
Masukan untuk
babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera: tempat kamera pengorbit bawaan pergi, apa yang dilihatnya, serta batas dan sensitivitas opsionalnya.